Eight Off की रणनीति
संक्षेप में
हर पत्ते के लिए केवल एक संभव आधार-पत्ता होता है: उसी सूट का ठीक एक दर्जा बड़ा पत्ता। चाल चलने से पहले उसे ढूँढ़ें, कुछ सेल खाली रखें, बादशाह के लिए खाली स्तंभ तैयार करें और सबसे पहले इक्कों और 2 को मुक्त करें: सभी पत्ते दिखाई देते हैं, इसलिए बँटवारा होने के बाद कुछ भी संयोग पर निर्भर नहीं रहता।
हर कार्ड का एक ही पैरेंट
FreeCell में पान का 7 दोनों काले 8 में से किसी एक पर रखा जा सकता है। यहाँ वह केवल पान के 8 पर रखा जा सकता है। किसी पत्ते को ले जाने से पहले देखें कि उसका आधार-पत्ता कहाँ है: अगर वह दूसरे पत्तों के नीचे दबा है, तो उस पत्ते को सेल में इंतज़ार करना पड़ेगा। एक ही स्तंभ में अपने ही आधार-पत्ते के ऊपर रखा पत्ता सबसे ज़्यादा रुकावट पैदा करता है।
आठ सेल, लेकिन चार पहले से भरे हुए
शुरुआत में 4 सेल खाली होते हैं और एक समूह में 5 पत्ते हो सकते हैं। बँटवारे से भरे सेल खाली करना शुरुआती लक्ष्य है: सभी 8 सेल खाली होने पर समूह में 9 पत्ते हो सकते हैं; केवल 2 सेल खाली होने पर 3; कोई भी खाली न होने पर केवल 1। सेल में पत्ता रखने से पहले सोचें कि वह वहाँ से कब निकलेगा।
खाली स्तंभ बादशाह के लिए होता है
खाली स्तंभ में केवल बादशाह रखा जा सकता है। इसलिए स्तंभ खाली करना तभी उपयोगी है जब कोई बादशाह उसमें आने के लिए तैयार हो, अपने क्रम के साथ या उसके बिना। स्तंभ की तली में रखा बादशाह अच्छी जगह पर है: उसे वहीं रहने दें और उस पर क्रम बनाएँ। दूसरे पत्तों पर रखा बादशाह उन सभी को तब तक रोके रखता है जब तक कोई स्तंभ खाली न हो जाए।
खाली स्तंभ किसी भरे हुए स्तंभ में ले जाए जाने वाले समूह का आकार भी दोगुना कर देता है: 4 खाली सेल और एक खाली स्तंभ होने पर 10 पत्ते एक साथ ले जाए जा सकते हैं। लेकिन जब बादशाह और उसका क्रम खाली स्तंभ के अंदर जाते हैं, तो वह स्तंभ नहीं गिना जाता: लंबा समूह रखने वाले स्तंभ को खाली करने से पहले अपने खाली सेल गिन लें।
इक्कों और 2 को बाहर निकालना
स्तंभ के नीचे दबा छोटा पत्ता अपने पूरे सूट को रोक देता है। शुरुआत में स्तंभों और सेल में इक्कों और 2 को ढूँढ़ें, और पहले उन स्तंभों पर काम करें जिनमें वे दबे हैं। किसी छोटे पत्ते को जल्दी उसके आधार ढेर पर पहुँचाने से अक्सर कई चालों का रास्ता खुल जाता है।
योजना बनाना: सब कुछ दिखता है
कोई भी पत्ता छिपा नहीं होने के कारण, Eight Off का बँटवारा एक समस्या की तरह हल किया जाता है। चालों की हर शृंखला से पहले देखें कि आपके ले जाए जाने वाला पत्ता कहाँ जाएगा और उस चाल से क्या मुक्त होगा। ऐसा कदम जो कुछ भी मुक्त किए बिना सेल भर देता है, शायद ही अच्छा होता है।
- अच्छी जगह पर रखे बादशाहों पर लंबे क्रम बनाएँ।
- किसी छोटे पत्ते को शृंखला के नीचे दबाने से बचें।
- ऐप में कोई भी पत्ता अपने आप फ़ाउंडेशन पर नहीं चढ़ता: जब तक कोई पत्ता सहारे के काम आ सकता है, आप उसे टेबल पर ही रखते हैं।
4 या 2 सेल के साथ खेलना
ऐप में कम सेल के साथ खेलने का विकल्प है, और इससे बड़ा अंतर पड़ता है। 4 सेल होने पर, बँटवारे के 4 पत्ते उन सभी को भर देते हैं: शुरुआत में कोई भी सेल खाली नहीं होता, और जब तक कोई सेल खाली न हो, समूह में 1 पत्ते से ज़्यादा नहीं हो सकते। इसलिए शुरुआती चालों से कोई सेल खाली करना या पत्ता आधार ढेर पर पहुँचाना ज़रूरी है।
इस साइट के टूल ने, जो ऐप के नियम लागू करता है, पहले 1000 बँटवारों के हल खोजे: वह 8 सेल के साथ 1000, 4 के साथ 120 और 2 के साथ 3 बँटवारे हल करता है। 2 सेल के साथ खेल लगभग हमेशा शुरुआत से ही हारा हुआ होता है; उदाहरण पृष्ठ पर दुर्लभ जीते जा सकने वाले बँटवारों में से एक दिया गया है।