Eight Off Solitaire

Strategia jocului Eight Off

Pe scurt

Fiecare carte are o singură carte-suport posibilă: cartea cu același simbol și valoarea imediat superioară. Identificați-o înainte de a juca, păstrați celule libere, pregătiți o coloană goală pentru un rege și eliberați mai întâi așii și cărțile cu valoarea 2: toate cărțile sunt vizibile, nimic nu mai depinde de noroc după împărțire.

Un singur părinte pentru fiecare carte

În FreeCell, o carte de 7 de cupă poate fi pusă pe oricare dintre cele două cărți negre de 8. Aici poate fi pusă doar pe cartea de 8 de cupă. Înainte de a muta o carte, vedeți unde se află cartea sa suport: dacă este acoperită de alte cărți, cartea mutată va trebui să aștepte într-o celulă. O carte aflată deasupra propriei cărți-suport, în aceeași coloană, creează cel mai dificil blocaj.

Opt celule, dar patru sunt deja ocupate

La început, 4 celule sunt libere, iar un grup poate avea 5 cărți. Eliberarea celulelor ocupate la împărțire este un prim obiectiv: cu toate cele 8 celule libere, un grup poate ajunge la 9 cărți; cu doar 2 celule libere, la 3; fără nicio celulă liberă, la doar 1. Înainte de a pune o carte într-o celulă, întrebați-vă când va putea ieși de acolo.

O coloană goală este destinată unui rege

Doar un rege poate intra într-o coloană goală. Prin urmare, golirea unei coloane are rost doar dacă un rege așteaptă să fie mutat acolo, cu sau fără secvența sa. Un rege aflat la baza unei coloane este bine plasat: lăsați-l acolo și construiți pe el. Un rege așezat peste alte cărți le blochează pe toate cât timp nu există nicio coloană goală.

O coloană goală dublează și dimensiunea grupurilor care pot fi mutate într-o coloană ocupată: cu 4 celule libere și o coloană goală, se pot muta 10 cărți dintr-o dată. Dar când regele și secvența sa sunt mutate în coloana goală, aceasta nu mai intră în calcul: numărați celulele libere înainte de a goli coloana care conține un grup lung.

Eliberați așii și cărțile cu valoarea 2

O carte mică acoperită de cărțile unei coloane blochează toate cărțile cu simbolul său. Identificați de la început unde se află așii și cărțile cu valoarea 2, în coloane și în celule, și începeți cu coloanele care îi acoperă. O carte mică pusă devreme pe fundația sa permite adesea mai multe mutări.

Planificați: totul este vizibil

Deoarece nicio carte nu este ascunsă, o împărțire de Eight Off se rezolvă ca o problemă. Înaintea fiecărei serii de mutări, stabiliți unde va ajunge cartea pe care o mutați și ce eliberează această mutare. O mutare care ocupă o celulă fără să elibereze nimic este rareori bună.

  • Construiți secvențe lungi pe regii bine plasați.
  • Evitați să îngropați o carte joasă sub o secvență.
  • În aplicație, nimic nu urcă singur la fundații: păstrați o carte în tablou cât timp poate servi drept suport.

Jocul cu 4 sau 2 celule

Aplicația permite jocul cu mai puține celule, iar diferența este mare. Cu 4 celule, cele 4 cărți ale împărțirii le ocupă pe toate: începeți fără nicio celulă liberă, iar un grup nu poate depăși 1 carte până când nu se eliberează o celulă. Primele mutări trebuie deci să golească o celulă sau să ducă o carte pe o fundație.

Instrumentul acestui site, care aplică regulile aplicației, a căutat o soluție pentru primele 1000 împărțiri: rezolvă 1000 cu 8 celule, 120 cu 4 și 3 cu 2. Cu 2 celule, partida este aproape întotdeauna pierdută din start; pagina Exemple prezintă una dintre rarele împărțiri care pot fi câștigate.