Стратегія Eight Off
Коротко
Кожна карта має лише одну можливу опорну карту: карту тієї самої масті, на один ранг вищу. Знайдіть її перед ходом, зберігайте вільні комірки, підготуйте порожній стовпець для короля й насамперед звільняйте тузів і 2: усі карти відкриті, після роздачі нічого не залежить від випадку.
Один «батько» на карту
У FreeCell карту 7 чирви можна покласти на одну з двох чорних карт рангу 8. Тут її можна покласти лише на 8 чирви. Перш ніж переміщувати карту, подивіться, де її опорна карта: якщо вона закрита іншими картами, переміщуваній карті доведеться чекати в комірці. Найбільше заважає карта, що лежить поверх своєї опорної карти в тому самому стовпці.
Вісім комірок, але чотири вже зайняті
На початку вільних комірок — 4, а група може містити до 5 карт. Звільнити комірки, зайняті під час роздачі, — одна з перших цілей: коли вільні всі 8 комірок, розмір групи зростає до 9 карт; коли вільних комірок лише 2 — до 3; коли немає жодної — лише до 1. Перш ніж покласти карту в комірку, подумайте, коли вона зможе звідти вийти.
Порожній стовпець призначений для короля
У порожній стовпець можна покласти лише короля. Тому звільняти стовпець має сенс лише тоді, коли король чекає на переміщення в нього, зі своєю послідовністю або без неї. Король в основі стовпця розташований вдало: залиште його й викладайте карти на нього. Король, що лежить поверх інших карт, блокує їх усі, доки немає жодного порожнього стовпця.
Порожній стовпець також подвоює розмір груп, які можна перемістити в зайнятий стовпець: якщо вільних комірок — 4 і є один порожній стовпець, за один раз можна перемістити 10 карт. Але коли король зі своєю послідовністю переміщується в порожній стовпець, він уже не враховується: порахуйте вільні комірки, перш ніж звільняти стовпець, на який плануєте перемістити довгу групу.
Звільняйте тузів і 2
Карта низького рангу, закрита картами стовпця, блокує всю свою масть. На початку знайдіть тузів і 2 у стовпцях та комірках і почніть зі стовпців, у яких вони закриті. Карта низького рангу, рано переміщена в базову стопку, часто відкриває можливість для кількох ходів.
Плануйте: усе видно
Оскільки жодна карта не прихована, роздачу Eight Off розв’язують як задачу. Перед кожною серією ходів визначте, куди потрапить карта, яку ви переміщуєте, і що звільнить цей хід. Хід, який заповнює комірку, нічого не звільняючи, рідко буває вдалим.
- Викладайте довгі послідовності на вдало розташованих королях.
- Не ховайте низьку карту під послідовністю.
- У застосунку жодна карта не піднімається на основи сама: ви тримаєте карту на столі, доки вона може правити за опору.
Гра з кількістю комірок 4 або 2
Застосунок дає змогу грати з меншою кількістю комірок, і різниця велика. За кількості комірок 4 усі 4 карт роздачі заповнюють їх: гра починається без жодної вільної комірки, а кількість карт у групі не перевищує 1, доки не звільниться хоча б одна комірка. Тому перші ходи мають звільнити комірку або перемістити карту в базову стопку.
Інструмент цього сайту, який застосовує правила застосунку, шукав розв’язок для перших 1000 роздач: він розв’язує 1000 за кількості комірок 8, 120 за кількості 4 і 3 за кількості 2. За кількості комірок 2 партію майже завжди програно наперед; на сторінці Приклади наведено одну з рідкісних роздач, які можна виграти.