A(z) Eight Off szabályai
Röviden
Mind a 52 lap látható. A lapokat 8 oszlop, 8 cella és 4 alapcsomag között mozgatjuk. Egy oszlopban egy lap az azonos színű, eggyel nagyobb rangú lapra helyezhető; üres oszlopra csak király kerülhet. Akkor nyerünk, ha minden lap az alapcsomagokra került, ásztól királyig, színenként.
A kezdőállás
Egy 52 lapos, jokerek nélküli paklit megkeverünk, majd képpel felfelé 8 oszlopba osztunk, oszloponként 6 lapot, összesen 48 lapot. A megmaradt 4 lap a 8 cella közül az első 4 cellába kerül: kezdetben tehát a cellák fele már foglalt. Mellettük 4 alap található, minden színhez egy: pikk, kőr, káró és treff.
A megengedett lépések
Mindig egy oszlop felső lapját (az utolsót, amelyet semmilyen másik lap nem takar), vagy egy szabad mezőn lévő lapot lehet mozgatni.
- Oszlopra helyezés: a lapnak azonos színűnek és pontosan eggyel kisebb értékűnek kell lennie. A kőr 7 csak a kőr 8 lapra kerülhet, a káró 8 lapra vagy egy fekete 8 lapra soha. A FreeCell játékban ezzel szemben a piros és a fekete lapok váltják egymást.
- Szabad mezőre: bármelyik lap, ha a mező üres. Egy szabad mező csak egy lapot tárol.
- Alapkártya-helyre: először az adott szín ásza, majd a 2-es, a 3-as és így tovább a királyig, mindig azonos színben és egyszerre egy lap.
- Üres oszlopba helyezés: csak király kerülhet oda, önmagában vagy a rajta lévő sorozattal együtt. Dáma, bubi vagy más lap nem helyezhető oda.
A rangsor az ásztól (a legalacsonyabbtól) a királyig tart: ász, 2–10, bubi, dáma, király.
Csoport áthelyezése
Egy oszlopban már sorba rendezett lapok (azonos színű, egymást követő értékű lapok, például treff 9, 8 és 7) egy csoportként is mozgathatók. Az alkalmazás a csoport legnagyobb méretét a FreeCell játékéval megegyező képlettel számítja ki:
(szabad mezők + 1) × 2 a (üres oszlopok) hatványon
Egy üres oszlop megkétszerezi a mozgatható lapok számát, egy szabad cella viszont csak egy lappal növeli. Amikor egy király a sorozatával együtt egy üres oszlopba kerül, ez a céloszlop nem számít bele: nem használható átmeneti helyként az önmagába történő áthelyezéshez.
| Szabad cellák | Foglalt oszlopra, 0 üres oszlop | Foglalt oszlopra, 1 üres oszlop | Foglalt oszlopra, 2 üres oszlop | Király és sorozata áthelyezése üres oszlopba, összesen 1 üres oszlop esetén | Király és sorozata áthelyezése üres oszlopba, összesen 2 üres oszlop esetén |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
| 6 | 7 | 14 | 28 | 7 | 14 |
| 8 | 9 | 18 | 36 | 9 | 18 |
Példa: 2 szabad cella és egyetlen üres oszlop esetén egy király és a sorozata csak akkor helyezhető át egy csoportként ebbe az oszlopba, ha összesen legfeljebb 3 lapból állnak. A Példák oldal egy valódi játszmán mutatja be ezt az esetet.
A játszma vége
A játszma akkor nyert, ha mind a 52 lap az alapokra került. A gyakorlatban akkor veszett el, ha már nincs hasznos lépés: ilyenkor lépéseket kell visszavonni vagy újrakezdeni a játékot. Az alkalmazás nem jelzi a vereséget.
Az alkalmazás további lehetőségei
Az alábbiak a(z) Eight Off Solitaire alkalmazás sajátosságai; a játék más változatai eltérően működhetnek.
- Cellák száma: 8 (a szokásos játék), 4 vagy 2, az Új játék ablakban választható ki. Csak a használható cellák jelennek meg. 4 cella esetén az osztásból ide kerülő 4 lap mindegyiket elfoglalja; 2 esetén mindkét cella megtelik, a fennmaradó 2 lap pedig a 3. és a 4. oszlop aljára kerül.
- Nincs automatikus felküldés: egyetlen lap sem megy fel magától az alapokra. A felső lapra koppintva az az alapra kerül, ha szabad; a lapot húzással is odavihetjük.
- Dupla koppintás: az alkalmazás először megfelelő alapot keres, majd a lapot fogadó leghosszabb oszlopot, azután egy üres oszlopot (csak király esetén), végül egy szabad cellát.
- Lap visszavétele egy alapról: az alap legfelső lapja visszavehető úgy, hogy egy szabad cellába vagy egy azt fogadó oszlopra húzzuk. Ez a lépés nem ad és nem von le pontot.
- Visszavonás: az utolsó 100 művelet vonható vissza; az egyszerre áthelyezett csoport egyszerre is kerül vissza.
- Játszmakód: minden osztásnak van egy kódja (például EO1-C8-AAAAAFA), amellyel pontosan ugyanaz az osztás állítható elő. Lásd: FAQ.
A pontszám az appban
| Lépés | Pontok |
|---|---|
| Egy lap alapra helyezése | +10 |
| Egy lap cellából a táblára helyezése | +5 |
| Bármely más lépés | 0 |
Egy lépés visszavonása levonja a lépésért kapott pontokat, és a pontszám soha nem megy nulla alá.