Reglene for Eight Off
Kort fortalt
Alle de 52 kortene er synlige. De flyttes mellom 8 kolonner, 8 celler og 4 grunnbunker. I en kolonne legges et kort på kortet i samme kortfarge og med én høyere verdi; en tom kolonne tar bare imot en konge. Du vinner når alle kortene er flyttet til grunnbunkene, fra ess til konge, kortfarge for kortfarge.
Oppsettet
En kortstokk med 52 kort, uten jokere, stokkes og deles ut med forsiden opp i 8 kolonner med 6 kort hver, altså 48 kort. De 4 resterende kortene legges i de 4 første av de 8 cellene: ved start er altså halvparten av cellene allerede opptatt. Ved siden av ligger 4 grunnbunker, én for hver kortfarge: spar, hjerter, ruter og kløver.
Tillatte trekk
Du flytter alltid det øverste kortet i en kolonne (det siste, det som ikke er dekket av noe annet kort) eller et kort fra en celle.
- I en kolonne: kortet må være i samme kortfarge og ha én lavere verdi enn kortet det legges på. Hjerter 7 kan bare legges på hjerter 8, aldri på ruter 8 eller en svart 8. I FreeCell veksler man derimot mellom rødt og svart.
- I en celle: hvilket som helst kort, hvis cellen er tom. En celle holder bare ett kort.
- På en grunnbunke: først esset i fargen, deretter 2, 3 og så videre opp til kongen, alltid i samme farge og ett kort om gangen.
- I en tom kolonne: bare en konge, alene eller sammen med sekvensen som ligger oppå den. En dame, en knekt eller et annet kort kan ikke legges der.
Verdien går fra ess (lavest) til konge: ess, 2 til 10, knekt, dame, konge.
Flytting av grupper
En sekvens som allerede ligger ordnet i en kolonne (samme kortfarge, påfølgende verdier, for eksempel kløver 9, 8 og 7), kan flyttes samlet. Appen beregner den maksimale gruppestørrelsen med samme formel som i FreeCell:
(ledige celler + 1) × 2 opphøyd i (tomme kolonner)
En tom kolonne dobler kapasiteten, mens en ledig celle bare øker den med ett kort. Når en konge og sekvensen dens flyttes til en tom kolonne, teller ikke målkolonnen med: den kan ikke brukes som mellomstasjon for å flytte kort til seg selv.
| Frie celler | Til en opptatt kolonne, 0 tomme kolonner | Til en opptatt kolonne, 1 tom kolonne | Til en opptatt kolonne, 2 tomme kolonner | En konge og sekvensen dens til en tom kolonne, 1 tom kolonne totalt | En konge og sekvensen dens til en tom kolonne, 2 tomme kolonner totalt |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
| 6 | 7 | 14 | 28 | 7 | 14 |
| 8 | 9 | 18 | 36 | 9 | 18 |
Eksempel: med 2 ledige celler og bare én tom kolonne kan en konge og sekvensen dens bare flyttes samlet til denne kolonnen hvis de består av høyst 3 kort. Siden Eksempler viser dette i et faktisk spill.
Slutten på spillet
Spillet er vunnet når alle de 52 kortene ligger i grunnbunkene. I praksis er det tapt når ingen nyttige trekk lenger er mulige: da må du angre trekk eller begynne på nytt. Appen varsler ikke om tap.
Dette gjør appen i tillegg
Disse punktene gjelder spesielt for appen Eight Off Solitaire; andre versjoner av spillet gjør det annerledes.
- Antall celler: 8 (standardspillet), 4 eller 2, som velges i vinduet Nytt spill. Bare cellene som kan brukes, vises. Med 4 celler fyller utdelingens 4 kort alle cellene; med 2 er begge cellene fulle, og de 2 resterende kortene legges nederst i kolonne 3 og 4.
- Ingen automatisk flytting opp: ingen kort går av seg selv til grunnbunkene. Et enkelt trykk på et kort øverst sender det dit når det er tillatt. Du kan også dra det dit.
- Dobbelttrykk: appen leter først etter en grunnbunke, deretter den lengste kolonnen der kortet kan legges, så en tom kolonne (bare for en konge) og til slutt en ledig celle.
- Ta et kort tilbake fra en grunnbunke: det øverste kortet i en grunnbunke kan tas tilbake ved å dra det til en ledig celle eller en kolonne der det kan legges. Dette trekket gir verken poeng eller poengtrekk.
- Angre: de siste 100 handlingene; en gruppe som er flyttet samlet, flyttes tilbake samlet.
- Spillkode: hver utdeling har en kode (for eksempel EO1-C8-AAAAAFA) som gjenskaper nøyaktig samme utdeling. Se FAQ.
Poengsum i appen
| Trekk | Poeng |
|---|---|
| Et kort lagt på en grunnbunke | +10 |
| Et kort fra en celle lagt på brettet | +5 |
| Alle andre trekk | 0 |
Når du angrer et trekk, fjernes poengene det ga, og poengsummen går aldri under null.