Правила Eight Off
Коротко
Усі 52 карт відкриті. Їх переміщують між 8 стовпцями, 8 комірками та 4 базами. У стовпці карту кладуть на карту тієї самої масті, на один ранг старшу; у порожній стовпець можна покласти лише короля. Перемога настає, коли всі карти перенесено на бази від туза до короля, окремо за кожною мастю.
Початкове розкладання
Колоду з 52 карт без джокерів тасують, а потім роздають горілиць у 8 стовпців по 6 карт, тобто 48 карт. Решта 4 карт потрапляє в перші 4 із 8 комірок: отже, на початку половина комірок уже зайнята. Поруч розташовано 4 баз, по одній на кожну масть: піки, черви, бубни й трефи.
Дозволені ходи
Завжди переміщують верхню карту колонки (останню, яку не прикриває жодна інша) або карту з комірки.
- У стовпці: карта має бути тієї самої масті й на один ранг нижчою. 7 чирви можна покласти лише на 8 чирви, ніколи на 8 бубни чи на чорну карту рангу 8. У FreeCell, навпаки, чергують червоні й чорні карти.
- У комірку: будь-яку карту, якщо комірка порожня. У комірці лежить лише одна карта.
- На основу: спершу туз масті, потім 2, 3 і так далі до короля, завжди в одній масті й по одній карті.
- У порожній стовпець: лише короля, самого або разом із послідовністю, викладеною на ньому. Даму, валета чи будь-яку іншу карту туди покласти не можна.
Ранги йдуть від туза (наймолодшого) до короля: туз, від 2 до 10, валет, дама, король.
Переміщення групи
Уже впорядковану послідовність у стовпці (одна масть, послідовні ранги, наприклад 9, 8 і 7 трефи) можна перемістити цілою групою. Застосунок обчислює максимальний розмір групи за тією самою формулою, що й у FreeCell:
(вільні комірки + 1) × 2 у степені (порожні колонки)
Порожній стовпець подвоює кількість карт, які можна перемістити, а вільна комірка збільшує її лише на одну карту. Коли король зі своєю послідовністю переміщується в порожній стовпець, цей стовпець призначення не враховується: його не можна використати як проміжне місце для переміщення в нього самого.
| Вільні комірки | На зайняту колонку, 0 порожніх колонок | На зайняту колонку, 1 порожня колонка | На зайняту колонку, 2 порожні колонки | Король зі своєю послідовністю в порожній стовпець, усього порожніх стовпців: 1 | Король зі своєю послідовністю в порожній стовпець, усього порожніх стовпців: 2 |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
| 6 | 7 | 14 | 28 | 7 | 14 |
| 8 | 9 | 18 | 36 | 9 | 18 |
Приклад: якщо вільних комірок — 2, а порожній стовпець лише один, короля зі своєю послідовністю можна перемістити в нього цілою групою, лише якщо в ній не більше ніж 3 карт. На сторінці Приклади цей випадок показано на справжній партії.
Завершення партії
Партію виграно, коли всі 52 карт опинилися в базових стопках. На практиці її програно, коли більше немає жодного корисного ходу: тоді потрібно скасувати ходи або почати заново. Застосунок не повідомляє про поразку.
Додаткові можливості застосунку
Ці особливості властиві саме застосунку Eight Off Solitaire; в інших версіях гри все може бути інакше.
- Кількість комірок: 8 (стандартна гра), 4 або 2 — на вибір у вікні «Нова гра». Відображаються лише доступні для гри комірки. За кількості комірок 4 усі 4 карт роздачі заповнюють їх; за кількості 2 обидві комірки заповнені, а решта 2 карт потрапляють униз стовпців 3 і 4.
- Без автоматичного переміщення: жодна карта не йде на фундаменти сама. Одне торкання верхньої карти відправляє її туди, коли це дозволено; її також можна перетягнути.
- Подвійний дотик: застосунок спершу шукає базову стопку, потім найдовший стовпець, у який можна покласти карту, далі порожній стовпець (лише для короля), а потім вільну комірку.
- Повернення карти з базової стопки: верхню карту базової стопки можна повернути, перетягнувши її у вільну комірку або в стовпець, у який її можна покласти. За цей хід очки не додаються й не віднімаються.
- Скасування: останні 100 дій; група, переміщена за один раз, повертається також за один раз.
- Код партії: кожна роздача має код (наприклад EO1-C8-AAAAAFA), який дає змогу відтворити її точно такою самою. Див. FAQ.
Рахунок у застосунку
| Хід | Очки |
|---|---|
| Карта, покладена на фундамент | +10 |
| Карта з комірки, покладена на стіл | +5 |
| Будь-який інший хід | 0 |
Скасування ходу віднімає бали, які він приніс, а рахунок ніколи не опускається нижче нуля.