Peraturan Eight Off
Ringkasnya
Kesemua 52 kad kelihatan. Kad dipindahkan antara 8 lajur, 8 sel dan 4 tapak asas. Dalam lajur, kad diletakkan di atas kad yang sama bunga dan satu tingkat lebih tinggi nilainya; lajur kosong hanya menerima raja. Anda menang apabila semua kad telah dipindahkan ke tapak asas, dari as hingga raja, mengikut bunga masing-masing.
Persediaan
Satu set 52 kad, tanpa joker, dikocok kemudian diagihkan secara terbuka kepada 8 lajur dengan 6 kad setiap lajur, iaitu 48 kad. Baki 4 kad diletakkan dalam 4 sel pertama daripada 8 sel: jadi, separuh daripada sel sudah berisi pada permulaan. Di sebelahnya terdapat 4 tapak asas, satu bagi setiap bunga: spad, hati, wajik dan kelawar.
Langkah yang dibenarkan
Anda sentiasa mengalihkan kad paling atas dalam sesebuah lajur (yang terakhir, yang tidak ditindih oleh mana-mana kad lain) atau sebuah kad daripada sel.
- Ke atas lajur: kad mestilah sama bunga dan tepat satu tingkat lebih rendah nilainya. 7 hati hanya boleh diletakkan di atas 8 hati, bukan di atas 8 wajik atau 8 hitam. Sebaliknya, dalam FreeCell, kad merah dan hitam diselang-selikan.
- Dalam sebuah sel: mana-mana kad, jika sel itu kosong. Sesebuah sel hanya menyimpan satu kad.
- Pada sebuah asas: as bagi jenis itu dahulu, kemudian 2, 3 dan seterusnya hingga raja, sentiasa dalam jenis yang sama dan satu kad pada satu masa.
- Ke atas lajur kosong: hanya raja, sama ada bersendirian atau bersama urutan kad yang tersusun di atasnya. Ratu, jek atau kad lain tidak boleh diletakkan di situ.
Pangkat bermula dari as (yang terkecil) hingga raja: as, 2 hingga 10, jack, ratu, raja.
Pengalihan kumpulan
Urutan kad yang sudah tersusun dalam lajur (sama bunga, nilai berturutan, contohnya 9, 8 dan 7 kelawar) boleh dipindahkan sebagai satu kumpulan. Aplikasi mengira saiz maksimum kumpulan menggunakan formula yang sama seperti FreeCell:
(sel bebas + 1) × 2 kuasa (lajur kosong)
Lajur kosong menggandakan kapasiti, manakala sel kosong hanya menambah kapasiti sebanyak satu kad. Apabila raja dan urutannya dipindahkan ke dalam lajur kosong, lajur destinasi itu tidak dikira: lajur tersebut tidak boleh digunakan sebagai tempat persinggahan untuk memindahkan kad ke dirinya sendiri.
| Sel bebas | Ke lajur berisi, 0 lajur kosong | Ke lajur berisi, 1 lajur kosong | Ke lajur berisi, 2 lajur kosong | Raja dan urutannya ke lajur kosong, dengan 1 lajur kosong keseluruhannya | Raja dan urutannya ke lajur kosong, dengan 2 lajur kosong keseluruhannya |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
| 6 | 7 | 14 | 28 | 7 | 14 |
| 8 | 9 | 18 | 36 | 9 | 18 |
Contoh: dengan 2 sel kosong dan hanya satu lajur kosong, raja dan urutannya hanya boleh dipindahkan serentak ke lajur itu jika jumlahnya tidak melebihi 3 kad. Halaman Contoh menunjukkan keadaan ini dalam permainan sebenar.
Pengakhiran permainan
Permainan dimenangi apabila kesemua 52 kad berada di tapak asas. Dari segi praktikal, permainan kalah apabila tiada lagi langkah berguna yang boleh dibuat: anda perlu membuat asal langkah atau bermula semula. Aplikasi tidak memaklumkan kekalahan.
Fungsi tambahan aplikasi
Perkara ini khusus untuk aplikasi Eight Off Solitaire; versi permainan lain berfungsi dengan cara yang berbeza.
- Bilangan sel: 8 (permainan standard), 4 atau 2, boleh dipilih dalam tetingkap Permainan baharu. Hanya sel yang boleh digunakan dipaparkan. Dengan 4 sel, 4 kad daripada agihan memenuhi semuanya; dengan 2 sel, kedua-dua sel penuh dan baki 2 kad diletakkan di hujung bawah lajur 3 dan 4.
- Tiada penghantaran automatik: tiada kad yang bergerak sendiri ke asas. Satu ketikan pada kad teratas menghantarnya ke sana apabila dibenarkan; anda juga boleh menyeretnya.
- Ketik dua kali: aplikasi mencari tapak asas dahulu, kemudian lajur terpanjang yang menerima kad itu, kemudian lajur kosong (untuk raja sahaja), dan akhirnya sel kosong.
- Mengambil semula kad dari tapak asas: kad teratas di tapak asas boleh diambil semula dengan menyeretnya ke sel kosong atau lajur yang menerimanya. Langkah ini tidak menambah atau menolak mata.
- Buat asal: 100 tindakan terakhir; kumpulan yang dipindahkan serentak dikembalikan serentak.
- Kod permainan: setiap agihan mempunyai kod (contohnya EO1-C8-AAAAAFA) yang menghasilkan semula agihan yang sama tepat. Lihat FAQ.
Skor dalam app
| Langkah | Mata |
|---|---|
| Satu kad diletakkan di asas | +10 |
| Satu kad dari sel diletakkan di tableau | +5 |
| Mana-mana langkah lain | 0 |
Membatalkan satu langkah menarik balik mata yang diperolehnya, dan skor tidak pernah jatuh di bawah sifar.