Eight Off kuralları
Kısaca
52 kartın tamamı açıktır. Kartlar 8 sütun, 8 hücre ve 4 temel yığın arasında taşınır. Bir sütunda kart, aynı türden ve bir üst değerdeki kartın üzerine konur; boş bir sütuna yalnızca papaz konabilir. Tüm kartlar türlerine göre astan papaza kadar temel yığınlara yerleştirildiğinde oyun kazanılır.
Kurulum
Jokersiz, 52 kartlık bir deste karıştırılır ve her birinde 6 kart bulunan 8 sütuna açık olarak dağıtılır; böylece toplam 48 kart dağıtılmış olur. Kalan 4 kart, 8 hücrenin ilk 4 tanesine yerleştirilir: yani başlangıçta hücrelerin yarısı doludur. Yan tarafta her kart türü için bir tane olmak üzere 4 temel yığın bulunur: maça, kupa, karo ve sinek.
İzin verilen hamleler
Her zaman bir sütunun en üstteki kartı (sonuncusu, üstü başka bir kartla kapalı olmayan) ya da bir hücredeki kart taşınır.
- Bir sütuna yerleştirirken: kart aynı türden ve tam bir alt değerde olmalıdır. Kupa 7 yalnızca kupa 8 üzerine konabilir; karo 8 veya siyah bir 8 üzerine asla konamaz. FreeCell oyununda ise kırmızı ve siyah kartlar dönüşümlü yerleştirilir.
- Bir hücreye: hücre boşsa herhangi bir kart. Bir hücre yalnızca bir kart tutar.
- Bir temele: önce takımın ası, sonra 2, 3 ve böyle papaza kadar, her zaman aynı takımdan ve her seferinde bir kart.
- Boş bir sütuna yerleştirirken: yalnızca bir papaz, tek başına veya üzerindeki sıralı kartlarla birlikte konabilir. Kız, vale veya başka bir kart konamaz.
Sıra ası'ndan (en küçük) papaza kadar gider: as, 2'den 10'a, vale, kız, papaz.
Grup taşıma
Bir sütunda önceden sıralanmış bir kart dizisi (aynı türden, ardışık değerlerde; örneğin sinek 9, 8 ve 7) tek parça hâlinde taşınabilir. Uygulama, grubun en fazla kaç kart içerebileceğini FreeCell ile aynı formülü kullanarak hesaplar:
(serbest hücre + 1) × 2 üzeri (boş sütun)
Boş bir sütun kapasiteyi iki katına çıkarırken, boş bir hücre yalnızca bir kart artırır. Bir papaz ve üzerindeki sıralı kartlar boş bir sütunun içine taşınırken hedef sütun hesaba katılmaz: bir sütun, kendisine yapılacak bir taşımada ara durak olarak kullanılamaz.
| Boş hücreler | Dolu bir sütuna, 0 boş sütun | Dolu bir sütuna, 1 boş sütun | Dolu bir sütuna, 2 boş sütun | Bir papaz ve üzerindeki sıralı kartlar boş bir sütuna taşınırken, toplam 1 boş sütun | Bir papaz ve üzerindeki sıralı kartlar boş bir sütuna taşınırken, toplam 2 boş sütun |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
| 6 | 7 | 14 | 28 | 7 | 14 |
| 8 | 9 | 18 | 36 | 9 | 18 |
Örnek: 2 boş hücre ve yalnızca bir boş sütun varken, bir papaz ve üzerindeki sıralı kartlar bu sütuna ancak toplam en fazla 3 kart içeriyorsa tek parça hâlinde taşınabilir. Örnekler sayfasında bu durum gerçek bir oyunda gösterilir.
Oyunun sonu
52 kartın tamamı temel yığınlara yerleştirildiğinde oyun kazanılır. Yararlı hiçbir hamle kalmadığında ise oyun pratikte kaybedilmiş olur: bu durumda hamleleri geri almak veya yeniden başlamak gerekir. Uygulama yenilgi bildirimi göstermez.
Uygulamanın ek özellikleri
Bu özellikler Eight Off Solitaire uygulamasına özgüdür; oyunun diğer sürümleri farklı çalışabilir.
- Hücre sayısı: Yeni oyun penceresinde 8 (standart oyun), 4 veya 2 seçilebilir. Yalnızca kullanılabilen hücreler gösterilir. 4 hücreyle oynandığında, dağıtımdan gelen 4 kart bunların tamamını doldurur; 2 hücreyle oynandığında ise her iki hücre de dolar ve kalan 2 kart, 3 ve 4 numaralı sütunların alt ucuna yerleştirilir.
- Otomatik yükseltme yok: hiçbir kart kendiliğinden temellere gitmez. Üstteki bir karta tek dokunuş, izin verildiğinde onu temele gönderir; kartı sürükleyerek de götürebilirsiniz.
- Çift dokunma: uygulama önce bir temel yığın, ardından kartı kabul eden en uzun sütunu, sonra boş bir sütun (yalnızca papaz için) ve son olarak boş bir hücre arar.
- Temel yığından kartı geri alma: bir temel yığının en üstündeki kart, boş bir hücreye veya kartı kabul eden bir sütuna sürüklenerek geri alınabilir. Bu hamle puan kazandırmaz veya kaybettirmez.
- Geri al: son 100 işlem geri alınabilir; tek seferde taşınan bir grup tek seferde geri döner.
- Oyun kodu: her dağılımın, aynı dağılımı birebir yeniden oluşturan bir kodu vardır (örneğin EO1-C8-AAAAAFA). FAQ bölümüne bakın.
Uygulamadaki puan
| Hamle | Puan |
|---|---|
| Temele konan bir kart | +10 |
| Hücreden tabloya konan bir kart | +5 |
| Diğer tüm hamleler | 0 |
Bir hamleyi geri almak, o hamlenin getirdiği puanları düşer ve puan hiçbir zaman sıfırın altına inmez.