Regulile jocului Eight Off
Pe scurt
Toate cele 52 cărți sunt vizibile. Le muți între 8 coloane, 8 celule și 4 fundații. Într-o coloană, o carte se așază peste o carte cu același simbol și cu un rang mai mare; o coloană goală acceptă doar un rege. Câștigi când toate cărțile au fost mutate pe fundații, de la as la rege, separat pentru fiecare simbol.
Pregătirea jocului
Un pachet de 52 cărți, fără jokeri, este amestecat și apoi distribuit cu fața în sus în 8 coloane de câte 6 cărți, adică 48 cărți. Cele 4 cărți rămase ajung în primele 4 dintre cele 8 celule: la început, jumătate dintre celule sunt așadar deja ocupate. Alături se află 4 fundații, câte una pentru fiecare simbol: pică, cupă, caro și treflă.
Mutările permise
Se mută întotdeauna cartea de deasupra a unei coloane (ultima, cea care nu este acoperită de nicio altă carte) sau o carte dintr-o celulă.
- Pe o coloană: cartea trebuie să aibă același simbol și rangul imediat inferior. Cartea de 7 de cupă poate fi așezată doar peste 8 de cupă, niciodată peste 8 de caro sau peste un 8 negru. În FreeCell, dimpotrivă, se alternează roșu și negru.
- Într-o celulă: orice carte, dacă celula este goală. O celulă păstrează o singură carte.
- Pe o fundație: mai întâi asul semnului, apoi 2, 3 și tot așa până la rege, mereu în același semn și câte o carte.
- Pe o coloană goală: doar un rege, singur sau împreună cu șirul așezat peste el. O damă, un valet sau orice altă carte nu pot intra acolo.
Rangurile merg de la as (cel mai mic) la popă: as, de la 2 la 10, valet, damă, popă.
Mutarea unui grup
Un șir deja ordonat într-o coloană (același simbol, ranguri consecutive, de exemplu 9, 8 și 7 de treflă) poate fi mutat dintr-o bucată. Aplicația calculează mărimea maximă a grupului cu aceeași formulă ca în FreeCell:
(celule libere + 1) × 2 la puterea (coloane goale)
O coloană goală dublează capacitatea, iar o celulă liberă o mărește doar cu o carte. Când un rege și șirul său ajung într-o coloană goală, acea coloană de destinație nu se ia în calcul: nu poate fi folosită ca loc intermediar pentru o mutare către ea însăși.
| Celule libere | Către o coloană ocupată, 0 coloane goale | Către o coloană ocupată, 1 coloană goală | Către o coloană ocupată, 2 coloane goale | Un rege și secvența sa într-o coloană goală, 1 coloană goală în total | Un rege și secvența sa într-o coloană goală, 2 coloane goale în total |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
| 6 | 7 | 14 | 28 | 7 | 14 |
| 8 | 9 | 18 | 36 | 9 | 18 |
Exemplu: cu 2 celule libere și o singură coloană goală, un rege și secvența sa pot fi mutate împreună în această coloană doar dacă au cel mult 3 cărți. Pagina Exemple prezintă acest caz într-o partidă reală.
Sfârșitul partidei
Partida este câștigată când cele 52 cărți se află pe fundații. În practică, este pierdută când nu mai există nicio mutare utilă: atunci trebuie să anulați mutări sau să reîncepeți. Aplicația nu semnalează înfrângerea.
Ce mai oferă aplicația
Aceste particularități sunt specifice aplicației Eight Off Solitaire; alte versiuni ale jocului funcționează diferit.
- Numărul de celule: 8 (jocul standard), 4 sau 2, de ales în fereastra Partidă nouă. Sunt afișate doar celulele care pot fi folosite. Cu 4 celule, cele 4 cărți ale împărțirii le ocupă pe toate; cu 2, ambele celule sunt ocupate, iar cele 2 cărți rămase ajung la capătul de jos al coloanelor 3 și 4.
- Fără urcare automată: nicio carte nu pleacă singură spre fundații. O simplă atingere a unei cărți de deasupra o trimite acolo când este permis; o poți și trage cu degetul.
- Atingere dublă: aplicația caută mai întâi o fundație, apoi cea mai lungă coloană care acceptă cartea, apoi o coloană goală (doar pentru un rege), apoi o celulă liberă.
- Retragerea unei cărți de pe o fundație: cartea de deasupra unei fundații poate fi retrasă prin glisare într-o celulă liberă sau într-o coloană care o acceptă. Această mutare nu adaugă și nu scade puncte.
- Anulare: ultimele 100 acțiuni; un grup mutat dintr-o dată revine dintr-o dată.
- Codul partidei: fiecare împărțire are un cod (de exemplu EO1-C8-AAAAAFA) care o reproduce identic. Consultați FAQ.
Scorul în aplicație
| Mutare | Puncte |
|---|---|
| O carte pusă pe o fundație | +10 |
| O carte dintr-o celulă pusă pe tablă | +5 |
| Orice altă mutare | 0 |
Anularea unei mutări scade punctele pe care le adusese, iar scorul nu coboară niciodată sub zero.