Eight Off Solitaire

Zasady Eight Off

W skrócie

Wszystkie 52 karty są odkryte. Przenosi się je między 8 kolumnami, 8 komórkami i 4 stosami bazowymi. W kolumnie kartę kładzie się na karcie tego samego koloru o jedną wartość wyższej; pusta kolumna przyjmuje tylko króla. Wygrywa się, gdy wszystkie karty trafią na stosy bazowe, od asa do króla, osobno dla każdego koloru.

Układ początkowy

Talię 52 kart, bez jokerów, tasuje się, a następnie rozdaje odkryte karty w 8 kolumnach po 6 kart, czyli łącznie 48 karty. Pozostałe 4 karty trafiają do pierwszych 4 spośród 8 komórek: na początku połowa komórek jest więc już zajęta. Obok znajdują się stosy bazowe w liczbie 4, po jednym na każdy kolor: pik, kier, karo i trefl.

Dozwolone ruchy

Zawsze przenosi się wierzchnią kartę kolumny (ostatnią, niczym niezakrytą) lub kartę z wolnego pola.

  • W kolumnie: karta musi być tego samego koloru i mieć wartość dokładnie o jeden niższą. Karta 7 kier może trafić tylko na 8 kier, nigdy na 8 karo ani na czarną kartę o wartości 8. W FreeCell natomiast układa się naprzemiennie karty czerwone i czarne.
  • Na wolne pole: dowolna karta, jeśli pole jest puste. Wolne pole mieści tylko jedną kartę.
  • Na stos końcowy: najpierw as danego koloru, potem 2, 3 i tak dalej aż do króla, zawsze w tym samym kolorze i po jednej karcie.
  • W pustej kolumnie: tylko król, sam lub z ułożoną na nim sekwencją. Dama, walet ani żadna inna karta nie mogą tam trafić.

Rangi kart rosną od asa (najniższego) do króla: as, od 2 do 10, walet, dama, król.

Przenoszenie grupy

Sekwencję już ułożoną w kolumnie (ten sam kolor, kolejne wartości, na przykład 9, 8 i 7 trefl) można przenieść w całości. Aplikacja oblicza maksymalną wielkość grupy według tego samego wzoru co FreeCell:

(wolne pola + 1) × 2 do potęgi (puste kolumny)

Pusta kolumna podwaja liczbę kart, które można przenieść, a wolna komórka zwiększa ją tylko o jedną kartę. Gdy król wraz ze swoją sekwencją trafia do pustej kolumny, ta kolumna docelowa się nie liczy: nie można użyć jej jako miejsca pośredniego przy przenoszeniu kart do niej samej.

Maksymalna liczba kart przenoszonych jednocześnie w aplikacji. Wartości przeliczono zgodnie z regułą aplikacji.
Wolne komórkiNa zajętą kolumnę, 0 pustych kolumnNa zajętą kolumnę, 1 pusta kolumnaNa zajętą kolumnę, 2 puste kolumnyKról ze swoją sekwencją do pustej kolumny, łącznie 1 pusta kolumnaKról ze swoją sekwencją do pustej kolumny, łącznie 2 puste kolumny
012412
2361236
451020510
671428714
891836918

Przykład: przy 2 wolnych komórkach i tylko jednej pustej kolumnie król ze swoją sekwencją może trafić do tej kolumny jednym ruchem tylko wtedy, gdy grupa liczy najwyżej 3 karty. Strona Przykłady pokazuje taką sytuację w rzeczywistej rozgrywce.

Koniec partii

Rozgrywka kończy się zwycięstwem, gdy wszystkie 52 karty znajdą się na stosach bazowych. W praktyce jest przegrana, gdy nie można już wykonać żadnego użytecznego ruchu: trzeba wtedy cofnąć ruchy lub zacząć od nowa. Aplikacja nie sygnalizuje przegranej.

Co aplikacja robi dodatkowo

Te rozwiązania są specyficzne dla aplikacji Eight Off Solitaire; inne wersje gry stosują inne zasady.

  • Liczba komórek: 8 (wersja standardowa), 4 lub 2, do wyboru w oknie Nowa gra. Wyświetlane są tylko komórki dostępne w grze. Przy 4 komórkach wszystkie są zajęte przez 4 karty z rozdania; przy 2 obie komórki są pełne, a pozostałe 2 karty trafiają na dół kolumn 3 i 4.
  • Brak automatycznego przenoszenia: żadna karta nie trafia sama na stosy końcowe. Jedno stuknięcie w wierzchnią kartę wysyła ją tam, gdy jest to dozwolone; można ją też przeciągnąć.
  • Podwójne dotknięcie: aplikacja szuka najpierw stosu bazowego, potem najdłuższej kolumny, na której można położyć kartę, następnie pustej kolumny (tylko dla króla), a na końcu wolnej komórki.
  • Zabranie karty ze stosu bazowego: wierzchnią kartę stosu bazowego można zabrać, przeciągając ją do wolnej komórki lub kolumny, na której można ją położyć. Ten ruch nie dodaje ani nie odejmuje punktów.
  • Cofanie: ostatnie 100 działań; grupa przeniesiona jednym ruchem wraca również jednym ruchem.
  • Kod rozgrywki: każde rozdanie ma kod (na przykład EO1-C8-AAAAAFA), który pozwala odtworzyć je identycznie. Zobacz FAQ.

Wynik w aplikacji

RuchPunkty
Karta położona na stosie końcowym+10
Karta z komórki położona na stole+5
Każdy inny ruch0

Cofnięcie ruchu odejmuje punkty, które przyniósł, a wynik nigdy nie spada poniżej zera.