Reglerna för Eight Off
Kort sagt
Alla 52 kort är synliga. De flyttas mellan 8 kolumner, 8 celler och 4 bashögar. I en kolumn läggs ett kort på ett kort av samma färg och med ett steg högre valör; i en tom kolumn får bara en kung läggas. Du vinner när alla kort har flyttats till bashögarna, från ess till kung, färg för färg.
Utläggningen
En kortlek med 52 kort, utan jokrar, blandas och delas ut med framsidan uppåt i 8 kolumner med 6 kort i varje, alltså 48 kort. De 4 återstående korten läggs i de 4 första av de 8 cellerna: hälften av cellerna är alltså redan upptagna från början. Bredvid finns 4 bashögar, en för varje färg: spader, hjärter, ruter och klöver.
Tillåtna drag
Man flyttar alltid det understa kortet i en kolumn (det sista, det som inte täcks av något annat kort) eller ett kort från en cell.
- I en kolumn: kortet måste vara av samma färg och ha exakt ett steg lägre valör. Hjärter 7 får bara läggas på hjärter 8, aldrig på ruter 8 eller en svart 8. I FreeCell växlar man däremot mellan rött och svart.
- I en cell: vilket kort som helst, om cellen är tom. En cell rymmer bara ett kort.
- På en grundhög: först essen i färgen, sedan 2:an, 3:an och så vidare till kungen, alltid i samma färg och ett kort i taget.
- I en tom kolumn: bara en kung, ensam eller tillsammans med den följd som ligger på den. En dam, en knekt eller något annat kort får inte läggas där.
Valörerna går från ess (lägst) till kung: ess, 2 till 10, knekt, dam, kung.
Att flytta grupper
En följd som redan ligger i ordning i en kolumn (samma färg och valörer i följd, till exempel klöver 9, 8 och 7) kan flyttas som en grupp. Appen beräknar gruppens maximala storlek med samma formel som i FreeCell:
(fria celler + 1) × 2 upphöjt till (tomma kolumner)
En tom kolumn fördubblar kapaciteten, medan en ledig cell bara ökar den med ett kort. När en kung och dess följd flyttas till en tom kolumn räknas inte målkolumnen: den kan inte användas som mellanlagring för en flytt till sig själv.
| Lediga celler | Till en upptagen kolumn, 0 tomma kolumner | Till en upptagen kolumn, 1 tom kolumn | Till en upptagen kolumn, 2 tomma kolumner | En kung och dess följd till en tom kolumn, totalt 1 tom kolumn | En kung och dess följd till en tom kolumn, totalt 2 tomma kolumner |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 1 | 2 | 4 | 1 | 2 |
| 2 | 3 | 6 | 12 | 3 | 6 |
| 4 | 5 | 10 | 20 | 5 | 10 |
| 6 | 7 | 14 | 28 | 7 | 14 |
| 8 | 9 | 18 | 36 | 9 | 18 |
Exempel: med 2 lediga celler och bara en tom kolumn kan en kung och dess följd bara flyttas tillsammans till den kolumnen om de består av högst 3 kort. Sidan Exempel visar detta i ett riktigt parti.
Spelets slut
Partiet är vunnet när alla 52 kort ligger i bashögarna. Det är i praktiken förlorat när inga användbara drag längre är möjliga: då måste du ångra drag eller börja om. Appen meddelar inte att partiet är förlorat.
Det här gör appen dessutom
De här funktionerna är specifika för appen Eight Off Solitaire; andra versioner av spelet fungerar annorlunda.
- Antal celler: 8 (standardvarianten), 4 eller 2, väljs i fönstret Nytt parti. Bara de celler som kan användas visas. Med 4 celler fyller de 4 korten från given alla celler; med 2 är båda cellerna fulla och de 2 återstående korten läggs längst ned i kolumn 3 och 4.
- Ingen automatisk flytt: inget kort går av sig självt till grundhögarna. Ett enkelt tryck på ett översta kort skickar dit det när det är tillåtet; man kan också dra det.
- Dubbeltryck: appen söker först efter en bashög, sedan den längsta kolumn som kan ta emot kortet, därefter en tom kolumn (bara för en kung) och till sist en ledig cell.
- Ta tillbaka ett kort från en bashög: det översta kortet i en bashög kan tas tillbaka genom att dras till en ledig cell eller en kolumn som kan ta emot det. Detta drag ger eller kostar inga poäng.
- Ångra: de 100 senaste handlingarna; en grupp som flyttats tillsammans flyttas också tillbaka tillsammans.
- Partikod: varje giv har en kod (till exempel EO1-C8-AAAAAFA) som återskapar exakt samma giv. Se FAQ.
Poängen i appen
| Drag | Poäng |
|---|---|
| Ett kort som läggs på en grundhög | +10 |
| Ett kort från en cell som läggs på spelplanen | +5 |
| Alla andra drag | 0 |
Att ångra ett drag tar bort de poäng det gav, och poängen går aldrig under noll.